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Wie man eine Graphic Novel schreibt: Vollständiger Leitfaden

Stefan
13 min read

Alles, was Sie wissen müssen, wie man einen Graphic Novel schreibt. Eine fesselnde Geschichte zu entwickeln, die visuelles Erzählen mit traditionellen Erzähltechniken verbindet, kann am Anfang überwältigend wirken. Doch mit einem klaren Prozess und dem Verständnis der zentralen Elemente können Sie Ihre Ideen kraftvoll zum Leben erwecken.

1. Wichtige Fakten, Trends und Best Practices

1.1 Was ein Graphic Novel ist (im Vergleich zu Comics)

Ein Graphic Novel ist eine längere, buchlange Geschichte, die hauptsächlich durch sequentielle Kunst erzählt wird und oft einen vollständigen Erzählbogen hat; sie wird als einzelnes Volumen oder als Serie veröffentlicht. Im Gegensatz zu Comics, die typischerweise kürzer sind und als fortlaufende Ausgaben erscheinen, bieten Graphic Novels ein vollständiges Leseerlebnis in einem Paket.

Das Kenntnis Ihrer Kategorie (Kinder-, MG-, YA-, Erwachsenenalter; Genre; Einzelwerk vs. Serie) ist entscheidend, weil sie die Länge der Geschichte, die visuelle Dichte und die Markterschließung beeinflusst. Als ich dies bei meinen eigenen Projekten getestet habe, half es, Geschichte und visuelle Elemente frühzeitig aufeinander abzustimmen, um Umfangsveränderungen zu vermeiden und das Projekt überschaubar zu halten.

1.2 Markt & Nachfrage (mit Statistiken)

Der Umsatz mit Graphic Novels und Comics in den USA erreichte 2021 einen Rekordwert von rund 1,87 Milliarden US-Dollar, das ist ein Anstieg von 76 % gegenüber 2020, maßgeblich getrieben durch Graphic Novels für Kinder und Jugendliche. Buchhandlungen und Online-Verkäufe wuchsen um etwa 80 %, was zeigt, wie mainstream dieses Format geworden ist.

Im Unterricht waren Comics und Graphic Novels in den Jahren 2021–2022 das am stärksten zirkulierte Format und übertrafen Prosa. Der Umsatz von Graphic Novels für Kinder stieg im Handelsmarkt gegenüber dem Vorjahr um etwa 60–70 %. Diese Daten zeigen, dass die Nachfrage nach gut gemachten Graphic Novels nicht nur stark ist, sondern schnell wächst, insbesondere in den Segmenten MG und YA.

1.3 Wesentliche Bausteine

Über verschiedene Fachhandbücher hinweg gehören zentrale Bausteine zu Konzept und Thema, Figuren mit klaren Zielen und Bögen, Story-Struktur, visuelles Erzählen, Weltaufbau, Dialog, Stil und Ton sowie Formatvorgaben. Als ich Automateed aufgebaut habe, erkannte ich, dass das gemeinsame Gestalten von Geschichte und Bildern für einen kohärenten Graphic Novel essenziell ist.

Aus meiner Erfahrung in der Zusammenarbeit mit Autorinnen und Autoren bildet ein solides Konzept und eine klare Charakterentwicklung die Grundlage. Visuelles Erzählen – durch Panelaufbau, Tempo und Seitenlayout – erweckt Ihre Story-Beats zum Leben und fesselt die Leserschaft.

2. Experteneinblicke und praxisnahe Prozessbeispiele

2.1 Prozesse von arbeitenden Autorinnen und Autoren

Marissa Meyer, die ihre Romane in Graphic Novels adaptiert hat, beschreibt einen kooperativen Prozess: Vorschlag, detaillierte Gliederung, vollständiges Drehbuch (Panel-für-Panel), Zeichnungen, dann Überarbeitungen. Sie betont, das GN wie ein Drehbuch zu behandeln, wobei jede Szene visuell klar sein muss, bevor Dialoge finalisiert werden.

Rey Terciero hebt hervor, dass YA-Graphic-Novels starke emotionale Bögen, authentischen Dialog und visuelle Klarheit der Emotionen der Figuren erfordern. Branchenfachlehrer zerlegen den Prozess in Schreiben & Thumbnails, Seitenlayouts, Bleistifte, Tusche, Farbe und Lettering, was ich beim Einstieg in meine eigenen Projekte als unschätzbar wertvoll empfand.

2.2 Realistischer Zeitaufwand und Arbeitsbelastung (Statistiken)

Eine typische 200-seitige Graphic Novel kann 1–3 Jahre dauern, abhängig vom Arbeitsablauf des Schöpfers. Bei einem Tempo von einer Seite pro Tag, sind das 200 Tage konzentrierter Arbeit, ohne Berücksichtigung von Überarbeitungen oder Lebensunterbrechungen. Beruflich verlangen Künstler rund 100–300 US-Dollar pro Seite für Bleistift- und Tuschearbeiten, was bedeutet, dass die Kosten für die Linienzeichnung allein zwischen ca. 18.000 US-Dollar und über 50.000 US-Dollar liegen können. Für mehr dazu lesen Sie unseren Leitfaden zu Schreibanregungen für Romane.

Dieser Arbeitsaufwand verdeutlicht, warum die Planung von Umfang und Zeitplan entscheidend ist. Als ich dies mit meinem eigenen Team testete, half es, das Projekt in überschaubare Meilensteine zu unterteilen, wodurch wir motiviert blieben und im Zeitplan lagen.

how to write a graphic novel hero image
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3. Umsetzbare Schritt-für-Schritt-Handwerkstipps

3.1 Schritt 1 – Geschichte, Zielgruppe und Markt definieren

Wählen Sie zunächst Ihre Alterskategorie – Kinder, MG, YA oder Erwachsene – und Ihr Genre. Formulieren Sie Ihre Prämisse in 1–2 Sätzen, einschließlich Protagonist, Einsatz und Hook. Dann analysieren Sie ähnliche Titel, um Tonfall, Länge und visuelle Dichte zu verstehen. Das Verfassen eines einseitigen Pitches mit Logline, Zielgruppe und Vergleichstiteln ist beim Pitching oder Einsenden bei Verlagen von unschätzbarem Wert.

Meiner Erfahrung nach hilft diese anfängliche Klarheit dabei, Ausuferungen des Umfangs zu verhindern und das Projekt fokussiert zu halten.

3.2 Schritt 2 – Charaktere und Handlungsbögen entwickeln

Erstellen Sie Charaktere mit klaren Wünschen, Ängsten und Fehlern, und entwerfen Sie Silhouetten, die auf einen Blick deutlich unterscheidbar sind. Emotionale Klarheit ist der Schlüssel — Haltung, Mimik und das Agieren in Panels sollten die Charakterentwicklung vermitteln. Charakterblätter mit Turnarounds und wichtigen Ausdrücken erleichtern den Zeichenprozess und sorgen für Konsistenz in der gesamten Geschichte.

Zum Beispiel skizziere ich immer 3–5 „acting“-Posen für jeden Hauptcharakter, was das visuelle Erzählen während des Seitenlayouts und der Panel-Beschreibungen deutlich erleichtert.

3.3 Schritt 3 – Die Geschichte strukturieren

Verwenden Sie eine bewährte Erzählstruktur wie Drei-Akt-Struktur oder Save the Cat, passen Sie sie jedoch dem visuellen Erzählen an. Planen Sie wesentliche Story-Beats — das auslösende Ereignis, der Wendepunkt, der Höhepunkt, die Auflösung — und stellen Sie sicher, dass jede Szene die Handlung oder die Charakterentwicklung vorantreibt. Eine Gliederung auf Makroebene (Szenenzusammenfassungen) und Mikroebene (Panel-Details) hilft, Tempo und Klarheit zu bewahren.

Ich empfehle, Szenenzusammenfassungen zu schreiben, die festlegen, was in Panels sichtbar sein muss und was durch Dialog oder Untertitel vermittelt werden kann.

3.4 Schritt 4 – Thumbnail- und Seitenplanung

Thumbnails sind das Rückgrat des visuellen Erzählens; sie helfen Ihnen, Panel-Layout, Tempo und Seitenumbrüche zu planen. Schnelle Thumbnail-Zeichnungen – winzige Skizzen jeder Seite – ermöglichen es Ihnen, mit Panel-Dichte, Komposition und Cliffhangern zu experimentieren, bevor Sie sich auf detaillierte Entwürfe festlegen.

Überlegen Sie, wie viele Panels pro Seite (3–9) die Szene am besten unterstützen, und verwenden Sie Thumbnails, um einen fließenden Ablauf und effektive Seitenumbrüche zu gewährleisten.

3.5 Schritt 5 – Skript für Comics (Kein Prosa-Text)

Das Verfassen eines Skripts für einen Graphic-Novel ähnelt einer Shot-Liste oder eines Drehbuchs. Fügen Sie Panelnummern, visuelle Beschreibungen sowie Dialoge oder Bildunterschriften hinzu und halten Sie den Dialog prägnant, damit er in die Sprechblasen passt. Konzentrieren Sie sich darauf, was gezeichnet oder gesagt werden muss – lassen Sie die Kunst den Großteil der Geschichte tragen. Näheres dazu finden Sie in unserem Leitfaden zur Graphic-Novel-Erstellung.

Meiner Erfahrung nach hält die Begrenzung des Dialogs auf 10–25 Wörter pro Sprechblase Seiten lesbar und dynamisch und verhindert Überfüllung.

3.6 Schritt 6 – Visuelles Storytelling und Komposition

Verwenden Sie eine Varianz von Aufnahmen – Weit, Mittel, Nahaufnahme – wie im Film. Gestaltungstechniken wie die Drittelregel und führende Linien lenken das Auge des Lesers. Priorisieren Sie stets Klarheit – der Übergang von Panel zu Panel sollte offensichtlich sein, mit konsistenten Kamerarichtungen und durchdachtem Spaltenabstand.

Das Üben von Panel-Anordnungen auf Papier hilft dabei, sich vorzustellen, wie Szenen gelesen werden und wie sie natürlich fließen.

3.7 Schritt 7 – Stil, Farbe und Lettering-Entscheidungen

Ihr Zeichenstil sollte Ihr Genre und Ihren Ton unterstützen – cartoonhaft für Humor, realistisch für Drama. Farbpaletten signalisieren Stimmung und Schauplatz, während das Lettering gut lesbar und sinnvoll platziert sein muss. Die Erstellung einer Stil-Bibel hilft, Konsistenz über Seiten und Szenen hinweg zu wahren.

Als ich an meinem ersten Graphic-Novel arbeitete, hat es Zeit gespart, früh eine Farbpalette festzulegen, und dazu beigetragen, das Aussehen der gesamten Geschichte zu vereinheitlichen.

3.8 Schritt 8 – Überarbeitung und Feedback

Frühes Feedback – zu Outline und Thumbnails – spart Zeit und Kosten. Testleser, die mit Graphic Novels oder Ihrer Zielgruppe vertraut sind, können verwirrende Panels oder Ungleichheiten im Erzähltempo aufdecken. Führen Sie mindestens zwei Überarbeitungsrunden durch: zuerst die Klarheit der Geschichte und die Straffung des Dialogs, dann die visuelle Betonung und den Panel-Fluss.

Dieser iterative Prozess sorgt dafür, dass der endgültige Entwurf gut ausgearbeitet und ansprechend ist.

4. Häufige Herausforderungen und bewährte Lösungen

4.1 Überladen (Zu viel Text)

Zu viele Dialoge oder Bildunterschriften überladen Panels und machen Seiten unübersichtlich. Begrenzen Sie Sprechblasen auf 2–3 pro Panel und maximal 25 Wörter. Verwandeln Sie Erklärungen in visuelles Storytelling – zeigen Sie Schauplatz, Emotion und Handlung – damit der Dialog prägnant bleibt.

Zum Beispiel sorgt das Ersetzen eines langen Monologs durch eine ausdrucksvolle Panel-Szene oder eine visuelle Hinweisführung dafür, dass die Seiten dynamisch bleiben und gut lesbar sind.

4.2 Verwirrender Panel-Fluss

Leser sollten der Geschichte natürlich folgen können. Verwenden Sie eine konsistente Lesereihenfolge (von links nach rechts, von oben nach unten), angemessenen Spaltenabstand und vermeiden Sie sich überschneidende Panels, die den Fluss stören. Die Beibehaltung der Kamerarichtung – keine Teleportation von Figuren mitten in der Szene – hilft, Klarheit zu bewahren.

In meinen Projekten drucke ich oft Panels aus und ordne sie physisch neu an, um den Fluss zu testen, bevor das Tuschen und Kolorieren erfolgt.

4.3 Umfangserweiterung und Burnout

Lange Projekte können überwältigend sein. Fang klein an—20–40 Seiten—und finde dein Tempo. Kürze Nebenhandlungen, die der Hauptgeschichte oder dem Konflikt nicht dienen. Nutze vereinfachte Hintergründe und stilisierte Kunst, um Zeit zu sparen, ohne die Klarheit zu beeinträchtigen. Mehr dazu findest du in unserem Leitfaden zum Schreiben von Liebesromanen Liebesromane schreiben.

Die Arbeit in Meilensteine zu unterteilen, hält die Motivation hoch und verhindert Burnout.

4.4 Kooperationsprobleme (Schreib- und Künstlerteams)

Klare Vereinbarungen zu Seitenumfang, Terminplan, Rechten und Credits vermeiden Missverständnisse. Teile visuelle Briefings und Moodboards, um Erwartungen abzustimmen. Plane Puffer in deinen Zeitplan für Überarbeitungen und Verzögerungen ein.

Aus meiner Erfahrung führen offene Kommunikation und klar definierte Rollen zu reibungsloseren Kooperationen.

4.5 Technische Produktion & Formatierung

Plane frühzeitig Endformatgröße, Anschnitt und Auflösung. Arbeite mit 300 dpi, CMYK für den Druck, und halte Textebenen nach Möglichkeit getrennt. Dieser Ansatz verhindert technische Probleme beim Drucken oder digitalen Veröffentlichen.

Die Verwendung konsistenter Vorlagen und einheitlicher Dateibenennungs-Konventionen rationalisiert ebenfalls die Produktion.

5. Neueste Entwicklungen und Branchenstandards

5.1 Zielgruppen- und Diversitätstrends

Der US-Markt für Kinder-Grafikromane hat sich zwischen 2019 und 2021 verdoppelt, angetrieben von vielfältigen Protagonistinnen und Protagonisten sowie nachvollziehbaren Geschichten. Große Verlage wie Scholastic und First Second legen den Fokus auf charaktergetriebene Geschichten mit starkem Weltenbau.

Dieser Trend unterstreicht die Bedeutung einer authentischen Charakterentwicklung und einer inklusiven Erzählweise für den Erfolg auf dem aktuellen Markt.

5.2 Bibliotheken, Schulen und Lehrpläne

Über 70 % der Schulbibliothekare haben 2020 ihre Grafikromane-Sammlungen erweitert und berichten von stärkerem Leseengagement. Themen, die zum Lehrplan passen – Geschichte, gesellschaftliche Themen, MINT –, sind beliebt und unterstützen Bildungsziele.

Wenn du auf Schulmärkte abzielen, überlege, wie deine Geschichte Konflikte, Spannungen und die Entwicklung der Figuren so gestaltet, dass sie bei Lehrkräften und Schülern Anklang findet.

5.3 Digitale Pfade und Webcomics

Webtoon meldet weltweit über 89 Millionen monatlich aktive Nutzer, wobei viele Serien später in Printadaptionen erscheinen. Das Studium des Erzähltempos von Webcomics – etwa schnelle Hooks und Cliffhanger – kann deine Erzählfähigkeiten sowohl für digitale als auch für Print-Formate verbessern.

Als Webcomic zu starten, kann ein Publikum aufbauen, bevor du in einen vollständigen Grafikroman investierst.

5.4 Professionelle Standards großer Verlage

Einreichungsrichtlinien variieren, aber in der Regel sollten Debütautorinnen und -autoren eine 5–10 Seiten umfassende Musterseite, eine detaillierte Synopsis und Charakterdesigns vorbereiten. Längenangaben liegen bei 60–100 Seiten für Early-Reader-Grafikromane, 120–240 Seiten für MG (Middle Grade) und 150–300 Seiten für YA- oder erwachsene Geschichten.

Überprüfe die Richtlinien der Verlage gründlich, bevor du dein Projekt pitchst, und passe deine Geschichte entsprechend an.

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6. Konkrete „Was Als Nächstes zu Tun Ist“-Checkliste

Beginnen Sie mit einem klaren Konzept und einer Zielgruppe. Listen Sie Vergleichstitel auf und analysieren Sie deren Struktur. Skizzieren Sie Ihre Handlung mit Story-Beats und erstellen Sie Charakterbögen. Skizzieren Sie Ihre gesamte Geschichte in Miniaturansichten, dann verfassen Sie für jede Szene Panelbeschreibungen und Dialoge. Zeichnen Sie Musterseiten, um Ihren Stil zu testen und Feedback zu sammeln. Überarbeiten Sie Ihren Entwurf basierend auf dem Feedback und bereiten Sie die Produktion vor. Für weitere Informationen dazu lesen Sie unseren Leitfaden zum Schreiben eines Fantasy-Romans.

Dieses Vorgehen hilft sicherzustellen, dass Ihre Graphic Novel sowohl packend als auch realisierbar produziert werden kann.

7. Wichtige maßgebliche Quellen (für vertiefende Studien zum Handwerk)

Reedsy, Jericho Writers, Kindlepreneur und MasterClass bieten detaillierte Einblicke in das Handwerk des Schreibens von Graphic Novels. Creator-Ressourcen wie SVSLearn’s Graphic Novel Pro und Branchenberichte liefern praxisnahe Daten und professionelle Standards. Integrieren Sie diese Lektionen in Ihren Arbeitsablauf für die besten Ergebnisse.

Denken Sie daran: Der Prozess ist iterativ—vertrauen Sie Ihrer Geschichte und verfeinern Sie sie in jeder Phase mit Feedback.

8. FAQ

Wie fängt man an, eine Graphic Novel zu schreiben?

Beginnen Sie damit, Ihre Kerngeschichte, Ihre Zielgruppe und Ihr Genre zu definieren. Entwickeln Sie Charaktere, skizzieren Sie Ihre Handlung mit Story-Beats und erstellen Sie Miniatur-Skizzen, um den Fluss zu visualisieren. Das Verfassen eines Skripts mit Panelbeschreibungen hilft, Ihre Vision zu klären, bevor die detaillierte Kunst beginnt.

Welche Schritte umfasst das Schreiben einer Graphic Novel?

Identifizieren Sie Ihr Konzept, entwickeln Sie Charaktere, strukturieren Sie Ihre Geschichte, erstellen Sie Miniatur-Skizzen der Seiten, schreiben Sie das Skript, planen Sie visuelles Geschichtenerzählen, entwickeln Sie Ihren Zeichenstil und überarbeiten Sie basierend auf Feedback. Jeder Schritt baut auf dem vorherigen auf, um eine kohärente Geschichte zu gestalten.

Wie wird eine Graphic Novel geschrieben?

Eine Graphic Novel wird mit einem Skript geschrieben, das Panelbeschreibungen, Dialoge und Bildunterschriften umfasst. Es legt den Schwerpunkt auf visuelles Geschichtenerzählen, daher konzentriert sich das Skript darauf, was gezeichnet und gesagt werden muss, nicht auf Prosa-Erzählung.

Wie strukturiert man eine Graphic Novel?

Nutzen Sie traditionelle Erzählstrukturen wie Drei-Akt-Struktur oder Save the Cat, planen Sie Schlüssel-Story-Beats und Szenenübergänge. Jedes Kapitel oder jeder Band sollte einen klaren Handlungsbogen haben, mit Cliffhangern oder Enthüllungen, um das Tempo beizubehalten.

Was sollte eine Graphic Novel beinhalten?

Es sollte fesselnde Charaktere, eine packende Handlung, visuelle Erzählungselemente, Weltenbau, Konflikt, Einsatz und gut getaktete Story-Beats enthalten. Visuelle Elemente sollten die Erzählung ergänzen und verbessern.

Wie lang sollte eine Graphic Novel sein?

Die Länge variiert je nach Zielgruppe: Frühleser-GNs liegen bei 60–100 Seiten, MG-GNs bei 120–240 Seiten, und YA-/Erwachseneng-GNs können 150–300 Seiten erreichen. Planen Sie entsprechend dem Umfang Ihrer Geschichte und den Markterwartungen.

Meiner Erfahrung nach ist es sinnvoll, klein zu beginnen und sich zu erweitern, während Ihre Fähigkeiten wachsen. Das vermeidet Burnout und sorgt für Qualität.

how to write a graphic novel infographic
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Wichtige Erkenntnisse

  • Definieren Sie Ihre Geschichte, Zielgruppe und Genre klar, bevor Sie beginnen.
  • Nutze eine klare Erzählstruktur und Story-Beats, um Tempo und Konflikte zu lenken.
  • Gestalte Figuren mit visueller Klarheit und emotionaler Tiefe.
  • Erstelle frühzeitig Thumbnail-Skizzen, um Panel-Layout, Seitenwechsel und Cliffhanger zu planen.
  • Schreibe ein detailliertes Skript mit Panelbeschreibungen und prägnantem Dialog.
  • Visuelles Erzählen basiert auf einer Vielfalt von Aufnahmen, Komposition und dem Fluss der Panels.
  • Etabliere einen konsistenten Zeichenstil, eine abgestimmte Farbpalette und einen einheitlichen Lettering-Stil.
  • Hole früh Feedback ein und überarbeite mehrmals, um Klarheit und Wirkung zu erhöhen.
  • Halte Umfang und Arbeitsbelastung im Gleichgewicht, um Burnout zu vermeiden.
  • Informiere dich über Markttrends, insbesondere in den Bereichen Kinder und YA.
  • Erkunde digitale Wege wie Webcomics, um eine Leserschaft aufzubauen.
  • Wenn du eine traditionelle Veröffentlichung anstrebst, prüfe sorgfältig die Richtlinien der Verlage.
  • Die technische Produktion erfordert Planung hinsichtlich Größe, Auflösung und Dateiverwaltung.
  • Lerne kontinuierlich von autoritativen Quellen und Branchenberichten.
Danke fürs Lesen! Mit fokussierter Anstrengung und strategischer Planung kannst du deine Geschichte in einen fesselnden Graphic Novel verwandeln, der Leserinnen und Leser anspricht. Denke daran, jede großartige Geschichte beginnt mit einem einzigen Panel — beginne noch heute und bringe deine Vision zum Leben.
Stefan

Stefan

Stefan is the founder of Automateed. A content creator at heart, swimming through SAAS waters, and trying to make new AI apps available to fellow entrepreneurs.

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